이스포츠 2022 h1으로 50 억 달러 산업으로 예상 됨

이스포츠 2022

으로 50 억 달러 산업으로 예상 됨

전역 이스포츠 산업은 2022 년까지 50 억 달러의 가치가 있습니다. 이것은 엄청난 성장률이며, 그것은 엄청난 잠재력을 나타냅니다. 가지고있다.

듀폰과 chemours가 이스포츠에 들어갑니다 고성능 제품 시장

듀폰과 chemours는 둘 다 이스포츠에 들어가고 있다고 발표했습니다. 시장. 그들은 특별히 설계된 다양한 고성능 제품을 출시 할 계획입니다. 플레이어. 이것은 분야의 지도자로서 자신을 확립하는 동시에 성장 시장을 탭하는 것처럼 날카로운 움직임입니다.

이스포츠 스포츠에서 다음 큰 일이 될

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가 빠르게되고 있습니다. 그것은 이미 큰 다음과 같은 큰 것을 얻었으며,이 추세가 곧 더 늦출 거라는 표시는 없습니다. 이스포츠 스포츠에서 다음 큰 일이 될 태세를하고, 이제 투자 할만 큼 충분히 똑똑한 기업은 나중에 보상을 얻을 것입니다.

이스포츠의 미래 | 당신이 알아야 할 사항

이스포츠의 미래에 투자를 원한다면, 당신이 알아야 할 몇 가지가 있습니다. 첫째,이 산업이 얼마나 인기가 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 또한 미래를 형성하고있는 주요 추세를 알고 있어야합니다. 마지막으로, 품질 인프라 및 제품에 투자하는 것은 항상 현명합니다. 이는 귀하의 비즈니스 가이 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁이 치열 해지는 것을 보장합니다.

듀폰이

의 미래에 대한 좋은 투자입니까?

듀퐁은 혁신과 성공의 역사가 있으며, 이는 그것을 미래에 이상적인 투자로 만듭니다. 또한, 그들은 이미이 시장에 진출 할 계획을 발표 하므로이 공간에서 초기 발동기 중 하나가됩니다. 마지막으로 선수를위한 고품질 제품을 생산할 때 풍부한 경험과 지식이 있습니다. 이렇게하면 다른 사람들에게 탁월한 파트너가 가능합니다.

이스포츠 올해 20 %까지 성장하는 산업!

이스포츠 산업은 올해 20 % 증가 할 전망이다.

이 성장은 전통적인 PC 또는 콘솔 게임보다는 모바일 및 캐주얼 게임의 인기가 높아지는 인기가 높아지고 있습니다. 이스포츠 팬들은 지난해 주요 토너먼트의 시청률이 50 % 증가한 현장과 더 많은 장면에 종사하고 있습니다.

이스포츠 업계가 계속 성장하고 있으며, 더 많은 투자 및 후원을 유치하고 있습니다. 세계에서 가장 높은 유료 ESPORT 선수는 현재 Professional Sogcer Player로서의 경력과 관련된 승인 및 기타 활동에서 작년에 93 백만 달러를 포켓 한 Cristiano Ronaldo입니다. 그러나, 이스포츠 산업 성숙한, 우리는 더 많은 운동 선수와 유명인이 비디오 게임을 촉진하고 홍보하는 것을 기대할 수 있습니다.

이스포츠 2022 년까지 10 억 달러의 산업이 될 것입니다!

글로벌 이스포츠 시장 조사 회사 마케팅트 셔츠의 새로운 보고서에 따르면 시장은 2022 년까지 2022 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이것은 거의 27 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다.

이 성장의 주요 운전자는 미디어 권리, 광고 및 후원 거래 및 머천다이징의 수익이 상승 할 것입니다. 아시아 지역은 앞으로의 수년간 가장 큰 성장의 운전자가 될 것으로 예상되며, 중국은 길을 선도합니다.

이스포츠 산업이 커지면 주요 브랜드와 비즈니스에서 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 올해 초 Coca-Cola는 Coke라는 새로운 경쟁 게임 리그를 만드는 데 중국 게임 거대한 Tencent와 제휴되었다고 발표했습니다. 중국. 시장으로 이스포츠 계속 확장되고, 우리는 전통적인 기업과 ESPORT 조직간에 이러한 파트너십을 더 기대할 수 있습니다.

이스포츠 작년 50 %의 시청률!

주요 이스포츠의 시청률 토너먼트는 작년에 50 %로 50 % 증가했으며 3 억 8 천만 명의 사람들이 현재 경쟁력있는 게임을 보는 것입니다. 이 성장은 전통적인 PC 또는 콘솔 게임보다 쉽게 ​​노는 것이 더 쉬워지는 모바일 및 캐주얼 게임의 인기가 증가함으로써 주도되고 있습니다.

이스포츠 팬들은 지난해 주요 토너먼트의 시청률이 50 % 증가한 현장과 더 많은 장면에 종사하고 있습니다. 이러한 참여의 증가는 팬이 좋아하는 팀과 선수를 쉽게하기 쉽게 할 수있는 온라인 스트리밍 기술의 혁신에 의해 주도되고 있습니다.

이스포츠 산업이 커지고, 더 많은 투자 및 후원을 끌고 있습니다. 세계에서 가장 높은 유료 ESPORT 선수는 현재 Professional Sogcer Player로서의 경력과 관련된 승인 및 기타 활동에서 작년에 93 백만 달러를 포켓 한 Cristiano Ronaldo입니다. 그러나, 이스포츠 산업 성숙한, 우리는 더 많은 운동 선수와 유명인이 비디오 게임을 촉진하고 홍보하는 것을 기대할 수 있습니다.

세계에서 가장 높은 돈 중에서 eSport 운동 선수들!

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이스포츠 업계는 계속 성장하고 있으며, 우리는 더 많은 운동 선수들과 다른 유명인이 비디오 게임을 촉진하는 것에서 생계를 유지하기 시작했습니다. 세계에서 가장 많이 지불 한 Esport 운동 선수는 현재 Cristiano Ronaldo, 작년에 93 백만 달러를 전문 축구 선수로서 자신의 경력과 관련된 다른 활동으로부터 포켓 한 크리스티 아노 호나우두입니다.

그러나 이스포츠 산업 성숙한, 우리는 비디오 게임을하고 홍보하는 삶을 사는 것에서 생계를받는 더 많은 운동 선수와 유명 인사를 더 많이 볼 수 있습니다. 예를 들어, 올해 3 월 미국 다중 재능 타일러 “닌자”블러프스는 연간 1 천만 달러 가치가있는 소문이있는 거대한 트위치와 거래를 체결했습니다. 이스포츠의 인기로서 계속해서 성장하고 있으며, 우리는 ESPORT 조직과 높은 프로파일 개인간에 높은 지불 거래를 더 많이 볼 수 있습니다.

이스포츠 : 전문 스포츠의 미래?

이스포츠 업계는 계속해서 놀라운 속도로 계속 성장하고 있으며, 지나가는 유행으로 만 해동하는 것은 점점 어려워지고 있습니다. 경쟁력있는 게임이 머물러가는 것은 의심의 여지가 없으며, 몇 년 동안 더 크고 나아질 것입니다.

그래서 이것은 전문 스포츠의 미래를 위해 무엇을 의미합니까? 글쎄, 그것은 가능합니다 결국 전통적인 스포츠를 인기와 수익 측면에서 추월 할 것입니다. 결국 경쟁 게임은 전통적인 스포츠에 비해 많은 이점이 있습니다. 참여하기가 더 쉽고 쉽게 참여할 수있는 물리적 제약이 없으며 관객은 지역적으로 지역보다는 글로벌입니다.

이스포츠 2022

으로 50 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 산업은 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러가 가치가 있으며 20 % 이상 연평균 100 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장을위한 주요 운전자는 이스포츠 이벤트뿐만 아니라 스폰서 십과 공간에 대한 투자가 증가합니다.

중국은 현재 세계에서 가장 큰 기여자입니다 이스포츠 시장, 2017 년 모든 수익의 44 %를 차지하고 있습니다. 이것은 주로 다음과 같은 거대한 다음에 기인합니다. 국가에서 즐기고 이벤트에 대한 높은 시청률 번호. 미국은 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 2022 년까지 매출 기여액은 $ 303 백만 달러입니다.

경쟁 게임에 대한 싹 트는 관심은 이스포츠 벤처 자본가와 전통적인 스포츠 팀 모두의 산업 모두. 이 투자자들은 공간의 성장 잠재력에 자신감을 가지고 젊은 인구 통계에 도달하는 방법으로 볼 수 있습니다. 사람들의 수는 이스포츠 2020 년까지 3 억 8 천만 명의 사람들이 예상 할 것으로 예상되는 3 억 8000 만 명의 사람들이 상승하고 있습니다.이 급증은 YouTube, Twitch 및 Facebook과 같은 다양한 플랫폼에서 비디오 콘텐츠 및 경쟁 토너먼트의 가용성을 증가시킴으로써 주도됩니다. </ p ….

이스포츠 다음 5 년 후 트리플에 대한 시청률

viewership for 이스포츠 2020 년까지 3 억 8 천만 달러에 이르기까지 현재 1 억 3000 만 달러의 3 배 증가 할 것으로 예상됩니다. 증가 된 시청률은 모든 연령 그룹 간의 경쟁 게임의 인기가 높아지고, 더 쉽게 접근 할 수있는 새로운 플랫폼의 도입뿐만 아니라 이스포츠 콘텐츠.

가장 큰 시청자 그룹은 현재 18-24 세 그룹에 있지만 25-34 연령 그룹이 빨리 따라 잡고 있습니다. 전통적인 스포츠 팀과 방송사는 포텐셜의 잠재력을 인식하고 있습니다. 이 청중을 탭하기 위해 공간에 투자를하고 있습니다. 이스포츠 전통적인 스포츠에 관심이없는 젊은 시청자에게 연락 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다.

모든 ESPORT 수익의 44 %가 중국에서 2022

중국은 현재 2017 년 모든 수익의 44 %를 차지하는 가장 큰 시장입니다. 중국은 2022 년까지 계속 될 것으로 예상되며, 중국은 공간에서 생성 된 모든 수익의 45 % 이상을 기고합니다. 거대한 다음 이스포츠 중국에서의 즐거움은 국가에서 고품질의 내용과 경쟁적인 토너먼트의 가용성에 의해 주도됩니다.

미국은 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 2022 년까지 매출 기여액은 $ 303 백만 달러입니다. 이것은 미국인들 사이의 경쟁 게임과 다른 플랫폼에서 토너먼트의 가용성을 증가시키는 데있어 중요한 관심이 증가 할 수 있습니다. 일본과 한국은 또한 전 세계의 주요 기여자 이스포츠 시장, 매출액은 2022 년까지 각각 94 백만 달러 및 870 만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 CAGR에서 2020 / h1>의 CAGR에서 성장하는 시장

글로벌 이스포츠 시장은 20 %에서 2020까지의 CAGR에서 성장하여 15 억 달러의 가치에 도달했습니다. 이 성장을위한 주요 운전자는 증가하는 시청률이 될 것입니다. 이벤트뿐만 아니라 스폰서 십과 공간에 대한 투자가 증가합니다.

중국은 현재 세계에서 가장 큰 기여자입니다 이스포츠 시장, 모든 수익의 44 %를 차지합니다. 이것은 주로 다음과 같은 거대한 다음에 기인합니다. 국가에서 즐기고 이벤트에 대한 높은 시청률 번호. 미국은 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 2020 년까지 매출 기여액은 7 억 8 천 8 백만 달러로 제공됩니다.

글로벌 이스포츠 시장은 2017 년 6 억 6 천 6 백만 달러로 예상

글로벌 이스포츠 시장은 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러가 될 것으로 추산되며 2022 년까지 15 억 달러의 가치에 달하는 20 % 이상 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장을위한 주요 운전자는 이스포츠 이벤트뿐만 아니라 스폰서 십과 공간에 대한 투자가 증가합니다.

이스포츠 2022 년까지 세계를 맡기려면

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고 있으며, 일부는 곧 세계에서 곧 가져갈 것이라고 예측하고 있습니다. 2022 년까지 그들은 그것을 믿습니다 수십억 명이 즐기는 엔터테인먼트의 주류 형태가 될 것입니다.

이스포츠 올림픽에서?

여전히 이스포츠 올림픽에 포함되어야한다면, 인기가 빠르게 성장하고 있다는 것을 부정하지 않습니다. 일부 전문가들은 앞으로 10 ~ 20 년 이내에 공식 스포츠가 될 것이라고 믿습니다.

이스포츠

이스포츠 아직도 상대적으로 새로운 현상이며, 그 미래는 끊임없이 진화하고 있습니다. 새로운 장르의 게임, 경쟁이 치열한 리그 및 구체적으로 구체적으로 지어진 물리적 경기장을 포함 하여이 업계의 미래를위한 많은 흥미 진진한 가능성이 있습니다. 이벤트.

뭐하고 있니?

이스포츠 경쟁 게임의 세계를 묘사하는 데 사용되는 용어입니다. 전 세계에서 경쟁하는 전 세계의 선수, Dota 2 및 CS : Go.

얼마나 큰가요? 이스포츠?

글로벌 이스포츠 시장은 2018 년에 9 억 6 천만 달러 가치가 있었으며 2020 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 시청자의 관점에서, 시청 한 4 억 6 천만 명이 넘는 사람들이있었습니다. 2018 년에.이 수는 2022 년까지 6 억 5 천만 명이 넘는 것으로 예상됩니다.